jueves, 12 de junio de 2008

Ellos celebran que mi blog es el mejor i asi se quedara para toda la historia

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La nueva version del medieval

Medieval 2 - Total War fue uno de los títulos de estrategia más sorprendentes del pasado año; con el título SEGA se hacía un hueco en este difícil y competitivo género, y después del éxito de crítica y público está claro que lo ha conseguido...

Ahora llega la primera expansión del juego, Total War Kingdom, que viene para hacer las delicias de los aficionados al género. Con más de 75 horas de juego, cuatro enormes campañas (Britania, las Cruzadas, las Guerras Teutónicas y la conquista de América) y 13 nuevas facciones, incluyendo Aztecas y Nativos Americanos, la secuela está más que justificada… Pero es que además hay otras interesantes novedades:

- Inclusión de Héroes, personajes con poderosas habilidades en batalla; serán nombres históricos perfectamente encajados en los eventos de la campaña.

- Más de 150 unidades nuevas, como los lanzadores de Fuego Griego (que arde sobre el agua).

- La evolución tecnológica está mejorada; ahora intervienen más factores como la religión o el prestigio.

- Podremos manejar varios ejércitos en la misma batalla, y dar órdenes a los refuerzos.

- Mayor cantidad y variedad de misiones durante la historia.

- Podremos construir fuertes para asegurar las tropas o tomar control de puntos estratégicos.

- Modo multijugador con 6 escenarios y 20 mapas personalizables. Además, será posible que 2 personas cooperen en la misma campaña.

La nueva version del medieval

Medieval 2 - Total War fue uno de los títulos de estrategia más sorprendentes del pasado año; con el título SEGA se hacía un hueco en este difícil y competitivo género, y después del éxito de crítica y público está claro que lo ha conseguido...

Ahora llega la primera expansión del juego, Total War Kingdom, que viene para hacer las delicias de los aficionados al género. Con más de 75 horas de juego, cuatro enormes campañas (Britania, las Cruzadas, las Guerras Teutónicas y la conquista de América) y 13 nuevas facciones, incluyendo Aztecas y Nativos Americanos, la secuela está más que justificada… Pero es que además hay otras interesantes novedades:

- Inclusión de Héroes, personajes con poderosas habilidades en batalla; serán nombres históricos perfectamente encajados en los eventos de la campaña.

- Más de 150 unidades nuevas, como los lanzadores de Fuego Griego (que arde sobre el agua).

- La evolución tecnológica está mejorada; ahora intervienen más factores como la religión o el prestigio.

- Podremos manejar varios ejércitos en la misma batalla, y dar órdenes a los refuerzos.

- Mayor cantidad y variedad de misiones durante la historia.

- Podremos construir fuertes para asegurar las tropas o tomar control de puntos estratégicos.

- Modo multijugador con 6 escenarios y 20 mapas personalizables. Además, será posible que 2 personas cooperen en la misma campaña.

Os dejamos con las nuevas imágenes, prometiéndoos más información tan pronto esté disponible.
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miércoles, 27 de febrero de 2008

The Creative Assembly revisita, por primera vez desde que inició su exitosa serie Total War, un título anterior de la misma: Medieval. ¿Este nuevo es entonces una reconstrucción desde los cimientos del anterior o una mera revisión remozada? Bien, pues tiene más de lo segundo que de lo primero, pero no desdeñemos las numerosas virtudes que el juego atesora porque, desde luego, seguimos estando ante un gran título de estrategia.

Medieval II: Total War (PC)
Medieval II: Total War (PC)
En efecto, quienes hayan seguido el devenir de los juegos Total War inmediatamente se darán cuenta de algo: es la esencia de juego de Medieval repintada con las artes que ya se empezaron a usar en Rome. Pero también es cierto que conforme vamos jugando empezamos a observar que el tiempo transcurrido entre ambos programas no sólo ha sido absorbido por el apartado técnico; si bien la jugabilidad sigue siendo fundamentalmente la misma, ésta ha sido enriquecida con algunas nuevas opciones en algunos de sus aspectos.

Medieval II: Total War (PC)
Que nadie espere, no obstante, cambios radicales o novedades realmente sustanciosas. De hecho, si has jugado al anterior Medieval, todo en este nuevo título te recordará enormemente al sistema de juego y apariencia general del anterior. Para los habituales de Total War poco más hay que explicar, para los demás, decir que seguimos teniendo la misma dinámica de juego, dividida en la gestión estratégica sobre el mapa geográfico y las confrontaciones sobre el campo de batalla.

Medieval II: Total War (PC)
Sobre el mapa nos toca gestionar nuestras ciudades, decidiendo qué edificios construimos, qué tropas entrenamos, o cómo ajustamos los impuestos; los movimientos y posicionamiento de nuestras tropas; nuestras relaciones diplomáticas, así como las acciones de espionaje y contraespionaje; y también la actividad comercial y la creación de rutas a tal fin.

Ya en el campo de batalla, comienza la que es la auténtica seña de identidad de los títulos de la serie de The Creative Assembly: la apasionante simulación táctica de un combate militar. Ejércitos multitudinarios formados por unidades de todo tipo, batiendo el acero sobre un escenario repleto de recursos tácticos tan importantes, si no más, que los propios soldados que intervienen en él.

Medieval II: Total War (PC)
Medieval II: Total War (PC)
La religión sigue teniendo reservado un papel en Medieval II, al igual que en el primero. Cruzadas, Jihad, y la necesidad de complacer a la Iglesia, si tomamos parte en el juego con una facción cristiana, siguen siendo elementos a tener en cuenta e influyentes en el desarrollo de una campaña. Y precisamente por este apartado, podemos empezar a hablar de las novedades más representativas.

Y es que ahora no sólo existe la figura del Papa, sino que podemos participar activamente en la elección del mismo, eligiendo al mismo de entre cuantos cardenales aspirantes existan haciendo carrera por alcanzar el trono papal. Ni que decir tiene que no nos conviene nada que salga elegido un cardenal de una facción enemiga, y lo mucho que nos interesa que sea un cardenal de la nuestra. También están las figuras de la bruja, el inquisidor o el hereje, que pueden influir sobre nuestros clérigos e incluso sobre nuestros generales.